tag:blogger.com,1999:blog-52390691046755792202024-02-08T03:32:46.127+01:00Bananarama2.0Gaming. Reviews. Nerdiges. Orangensaft.Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.comBlogger24125tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-46977052134840589822010-12-06T23:11:00.001+01:002010-12-06T23:11:42.139+01:00Review: Call Of Duty - Black Ops<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/12/review-call-of-duty-black-ops.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_cod.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"><br />
</span><b><span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> </span></b><br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">P</span>lattform: PC, XBox 360, PS3, Nintendo Wii (, Nintendo DS)<br />
Getestet auf: XBox 360, PC<br />
Releasedatum: bereits erschienen<br />
Genre: Taktik-Shooter<br />
Publisher, Entwickler: Activision, Treyarch</div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></div><br />
Mit „Black Ops“ geht das berühmte „Call of Duty“-Franchise, rund um Entwickler Treyarch und Publisher Activision, in eine weitere Runde. Und anscheinend wurde es von den wartenden Fans mit offenen Armen empfangen, denn innerhalb der ersten 24 Stunden nach Release wurden knapp 6 Millionen Kopien verkauft – Rekord. Offiziell ist es der siebte Teil der Serie, inoffiziell gibt’s jedoch ein paar Veröffentlichungen mehr, die ebenfalls das berühmte Branding verpasst bekommen haben. Vorher erschienen „Call of Duty“ – „Call of Duty: United Offensive“ – „Call of Duty: Finest Hour” – „Call of Duty 2” – „Call of Duty 2: Big Red One” – „Call of Duty 3” – „Call of Duty: Roads to Victory” – „Call of Duty 4: Modern Warfare” – „Call of Duty: World at War” und das berühmt-berüchtigte, gefeierte und ebenfalls bereits im Vorfeld kritisierte und gehypte „Call of Duty: Modern Warfare 2”. Doch kann „Black Ops” dem Hype gerecht werden?<br />
Wir befinden uns im kalten Krieg. Unser Haupt-Charakter Alex Mason wird mittels Stromschlägen gefoltert und soll seinem sadistischen Gegenüber von einer biologischen Waffe der Sowjets berichten. Das Nervengas „Nova-6“. Nach und nach erleben wir so in Flashbacks, was die spielbaren Charaktere Mason und CIA-Agent Jason Hudson in ihren Missionen, in Orten wie Vietnam oder auf Kuba, erlebt haben.<br />
Ohne spoilern zu wollen, ist dies die grobe Hintergrundstory des Spiels. Und hier tut sich direkt die erste Schwachstelle auf – Wo „Modern Warfare 2“ gerade in dieser Beziehung brilliert, den Spieler in die hinterhältige Kriegswelt zieht und nicht mehr heraus lässt, kommt man bei „Black Ops“ bei Weitem nicht so schnell in die Story. Die Geschichte durch Flashbacks nachzuerzählen ist ein guter Ansatz, aber eben nur ein Ansatz. Durch die, oft überflüssigen, Zwischensequenzen reißt das Game den Spieler aus der Traumwelt, ehe er sich richtig in ihr zurecht finden kann. So kommt keine spannende Atmosphäre zustande und so ist es nahezu unmöglich eine Verbindung zu den Figuren aufzubauen. Bei „Modern Warfare 2“ war man nahezu entsetzt, wenn man hintergangen wird, „Black Ops“ hingegen kitzelt ein leichtes „Who cares?“-Gefühl aus dem Spieler heraus. Die Story an sich hat Potential, die Art die Story zu erzählen erstickt dieses Potential jedoch sofort im Keim.<br />
Grafik und Detailverliebtheit waren schon immer Markenzeichen der „Call of Duty“-Reihe. So ist es auch dieses Mal. Hochauflösende Texturen ranken sich um High-Poly Meshes, Umgebung und Gegner lassen sich in ihre Einzelteile zerschießen. Gerade in Cutscenes, wenn Kugeln die Schädeldecken der manchmal arg dummen Gegner zerfetzen, erkennt man eine leicht verstörende Liebe zum Detail. Doch manchmal sind die Entwickler über ihr Ziel hinaus geschossen, wenn Blut durch einen Beinschuss in einer meterhohen Fontäne durch die Luft schießt. Heiligt der Wow-Effekt alle Gestaltungsmittel? Zum Großteil sind gerade Verwundungen so extrem dargestellt, dass sie die kleine Schwelle zum Grotesken übertreten und den Spieler mit dem Gefühl zurück lassen, was er nicht haben soll. Das Gefühl, dass er ein Spiel spielt. Da gerade „Call of Duty“ in Sachen Realismus immer ganz oben mitspielen will, ist es durchaus überraschend, dass dem Hersteller solche Patzer passieren. In Verbindung mit dem schlechten Erzählstil, wirkt sich das äußerst negativ aufs Spielerlebnis aus.<br />
Viele alt-bekannte Multiplayer-Modi wurden in den neuen „Call of Duty“ Teil portiert, dabei sticht einer ganz besonders heraus. Der durchaus beliebte Zombie-Modus ist zurück! Nachdem dieser schon bei „World at War“ große Beliebtheit erlangen konnte, haben sich die Entwickler dazu entschlossen, ein weiteres Mal auf die Untoten zu setzen. Das Ganze nennt sich „Überlebenskampf“. Der Spielmodus kann online im Vier-Spieler-Modus, offline im Zwei-Spieler-Splitscreen oder alleine gespielt werden. Der Modus ist bekannt, man verschanzt sich, diesmal im Pentagon und kämpft gegen immer stärker werdende Zombiewellen. Nachdem man die Single-Player-Kampagne durchgespielt hat, kann man in die Rollen von Richard Nixon, Robert McNamara, Fidel Castro und John F Kennedy schlüpfen.<br />
Wie bei vielen anderen Titeln auch, empfiehlt es sich ebenfalls hier die englische Version zu spielen. Neben den, offenbar komplett aus „Modern Warfare 2“ übernommenen, Waffen-Soundeffekten, dem martialischen aber passenden Soundtrack und den etwas übertriebenen Stöhnen der wandelnden Zielscheiben, bieten vor allem die Synchronsprecher einen echten Ohrenschmaus. Die bekanntesten Voice Actors sind Gary Oldman, Ed Harris, Ice Cube und Sam Worthington. Die liefern einen echt guten Job ab und verleihen den, sonst eher gesichtslosen Protagonisten, Seele.<br />
Doch auch ein alter Fehler hat sich wieder eingeschlichen. Steht man in der einen Ecke noch im Kugelhagel, in einer apokalyptischen Situation, kann man 2 Meter weiter hinten seine Ruhe finden – denn von Gegnern und Geräuschen fehlt hier jede Spur. Wie die Verantwortlichen für die Vertonung sowas absegnen können, bleibt unklar, vor allem da es in Taktik-Shootern Sinn der Sache ist, auch mal in die Deckung zu gehen und eventuell Häuser zu durchsuchen.<br />
Besinnen wir uns mal aufs alt-bekannte und gefürchtete Thema Killerspiele. „Black Ops“ schlägt der gesamten Branche ins Gesicht. Jedem Publisher, jedem Entwickler, jedem Gamer und letztendlich allen Leuten, denen Videospiele am Herzen liegen. Schon mit „Modern Warfare 2“ hat das Franchise für einige Furore gesorgt, die berühmte Flughafen-Mission hat nahezu die gesamte Gameswelt entsetzt. Im neuen Teil der Reihe wurde noch eine Schippe drauf gelegt. Natürlich sind die Diskussionen über Killerspiele weit her geholt, lächerlich und unnötig. Aber genauso unnötig sind die immer wiederkehrenden, übertriebenen Gewaltszenen. Und damit ist nicht die Tötung an sich gemeint, sondern die Art wie sie dargestellt wird. Hat man sich beim letzten Teil noch vor dem leeren Blick des Mannes gegruselt, dem man von hinten die Kehle durchgeschnitten hat, rammt man nun einem schlafenden Asiaten das Messer in den Hals, mit viel spritzendem Blut und einer klaffenden Wunde. Überhaupt hat man selten ein Spiel gesehen, wo so viele aufgerissene Kehlen zu sehen waren. Und damit nicht genug, es werden Leute mit Spitzhacken aufgespießt, Fidel Castros Kopf zerplatzt wegen einem Kopfschuss. Immer wieder offene Kehlen. Wie kann man eine Situation ins Spiel einbauen, wo aus Vogelperspektive Einheiten gesteuert werden können, wenn sich dieselbe Situation kurz vorher im wahren Leben abgespielt hat? Scheinbar haben die Publisher mittlerweile ihr Marketingkonzept auf übermäßige Gewalt ausgelegt. Natürlich gehört auch Gewalt in die Videospielwelt, besonders in die des Egoshooter-Genres. Und das ist auch gut so. Doch muss Gewalt Hauptbestandteil eines Spiels sein? Und warum riskiert ein Publisher, dass die eigene Branche eventuell wieder kritisch beäugt wird? Herausgeber wie dieser Herausgeber und übermäßige Gewaltspiele wie dieses Gewaltspiel sind der Grund, warum Videospiele niemals das Image des Feindbildes verlieren – und blockieren somit die Weiterentwicklung des Genres.<br />
Sehen wir von diesen Überlegungen ab und beziehen uns wieder aufs Spiel. Es ist „Call of Duty“. Mit seiner martialischen, rudimentären Art lässt es die Genre-Kontrahenten vor Ehrfurcht erzittern. Doch leider bietet „Black Ops“ auch keine Innovationen, die Entwickler klammern sich an das Erfolgsrezept der letzten Jahre. Neues musste diesmal auch nicht her, denn der Hype aus „Modern Warfare 2“-Zeiten hat den Einstieg gerettet. Da wir jedoch seit 2003 mindestens jährlich einen CoD-Teil vorgesetzt bekommen, dürfen wir auf nächstes Jahr hoffen. „Black Ops“ ist gut und was die Kampagne nicht schafft, der Multiplayer wird’s retten. Mehr als gut, ist „Black Ops“ jedoch auch nicht. Und langsam wird es Zeit für einen Knaller, denn Mittelmäßigkeit beherrschen auch Kontrahenten wie „Medal of Honor“, die genau das dieses Jahr bewiesen haben.<br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OtRnpC7ddv8?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OtRnpC7ddv8?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-37675919991169255662010-11-21T23:11:00.003+01:002010-11-21T23:25:28.221+01:00ArcadeBros.de - Dein Gamezine Auf Nerdisch!!1<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/arcadebrosde-dein-gamezine-auf.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_arcadebros.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br />
</div><div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In letzter Zeit ist wenig passiert auf meinem Blog. Der Grund dafür ist, dass ich beschlossen habe, meine eigene kleine Community ins Leben zu rufen: <a href="http://arcadebros.de/">ArcadeBros.de</a>! Dort gibts, im Grunde genommen, dasselbe Gedöns wie hier: Reviews und News. Doch hinzu kommen später Videoreviews, Artikel von Gastautoren und jede Menge Platz um euer eigenes Geschreibsel zu publizieren. Schaut einfach auf die Seite, dort erfahrt ihr alles weitere ;-)</div><div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Wie gehts nun weiter mit Bananarama2.0? Eigentlich wie immer. Ich werde 2 bis 3 Tage, nachdem sie auf ArcadeBros erschienen sind, meine Reviews auch weiterhin in diesem Blog posten. Leute, die also völlig zufrieden mit dem Status Quo sind, werden weiterhin auf ihre Kosten kommen - Leute die ein wenig mehr wollen, sich eventuell an der Community beteiligen, eigene Sachen veröffentlichen oder mich einfach nur unterstützen wollen, melden sich auf ArcadeBros.de an.</div><div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;">Das war's! Bis zum nächsten Mal (ob hier oder drüben, ihr seid Willkommen).</span></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-54903881761901564292010-11-10T13:42:00.000+01:002010-11-14T20:58:44.106+01:00Pixels<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/pixels.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_vidpixels.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ou8vRWTSsJo?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ou8vRWTSsJo?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-50428721270686171592010-11-10T13:40:00.003+01:002010-11-10T19:37:28.383+01:00Mtv Game Awards 2009 Intro<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/mtv-game-awards-2009-intro.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_vidga09.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MULFgqPLzHo?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MULFgqPLzHo?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-32861365343262712442010-11-09T22:02:00.003+01:002010-11-09T22:07:43.298+01:00Review zu "New Super Mario Bros Wii"<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/review-zu-new-super-mario-bros-wii.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_newsupermariobroswii.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Plattform: Nintendo Wii</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Getestet auf: Nintendo Wii</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Releasedatum: bereits erschienen</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Genre: Jump 'n' Run</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Publisher: Nintendo</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Ratet mal was passiert ist… Prinzessin Peach wurde entführt. Diesmal nicht von Bowser, sondern von Bowsers Sohnemann: Bowser Jr. Hilfe bekam dieser von seinen 7 Geschwistern, die schon bei „Super Mario Bros 3“ und „Super Mario World“ mit von der Partie waren. Mario muss nun in 8 Welten (mit jeweils ungefähr 10 Leveln) nach seiner Herzallerliebsten suchen.<br />
<br />
Endlich ist Mario wieder so, wie Mario sein sollte: in 2D! Von Anfang an schien das Game der Renner schlechthin zu werden und Nintendo hat es wieder einmal geschafft, Innovation zu zeigen. Durch Ausradieren dieser unschönen dritten Dimension, greift das Retrofeeling auf der ganzen Linie. Grafisch überzeugt „New Super Mario Bros Wii“ (NSMB) voll und ganz – was mich durchaus überrascht hat, ist die Nintendo Wii doch eher schwach auf der Brust, wenn’s um den Grafikchip geht. Trotz vieler Effekte und jeder Menge Getummel durch den Multiplayer, läuft das Spiel flüssig und ruckelfrei. Die Charaktere sind „mariotypisch“ animiert, die Gegner „mariotypisch“ leicht zu besiegen. Neben der 2D-Technik, hat Nintendo ebenso das Kartensystem zurück ins Franchise geholt. Man hat nun wieder verschiedene Maps mit bis zu 10 Leveln, zwischendurch gibt’s einen Zwischenboss, am Ende einen Endboss. Dieses System hat sich schon in „Super Mario Bros 3“ auf dem NES bewährt und ist eine passende Abwechslung zur sonst frei ansteuerbaren Levelauswahl.<br />
Der Soundtrack des Games ist so selbstironisch er nur sein kann. So ziemlich alle alten Songs, bzw. Melodien, des Spiels wurden neu eingespielt, die Soundeffekt ebenfalls lediglich ins 21. Jahrhundert portiert. Wobei sich mir persönlich bei der Sprachausgabe die Frage auftut: Wieso ist Peach die einzige „Person“ die sich richtig artikulieren kann? Wieso schaffen Mario und Luigi lediglich „Let's-a-go“? Und was, zum Pilzkönigreich, ist das für eine quietschige Sprache, die scheinbar alle Wesen sprechen und die Mario einwandfrei versteht?<br />
Naja, widmen wir uns dem Gameplay. Passend zum 2D-Design: Es wurde die klassische Steuerung zurück geholt. Es gibt, außer dem Steuerkreuz, nur zwei Knöpfe die man bedienen muss. Da aber die Wii ohne Bewegungssteuerung keinen Sinn machen würde, ist es zusätzlich möglich, sich mit beherztem Ruckeln der Wiimote, in Verbindung mit speziellen Powerups, in die Luft zu schleudern, oder den Abschusswinkel von Kanonen in denen man sich befindet, mit einer Neigung des Pads zu ändern. Als Unterstützung des Retrogefühls, hat Nintendo zusätzlich diese Pads auf den Markt geworfen.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo3dcT3bgwl4GkB39kVqzNGUW2v-qPQHZn3ZBxsJUgHf3jTjczAbwDov9cpaXre-WlRIc9UaoKnUAhptypYU5K6QQQdBHlqtfU9HiNxWaKci1DfufkUPm9EDH1MUmkRcZgKI_TpuH5twkw/s320/s28236_wii_21.jpg" width="320" /></div><br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Ob man diese zusätzlichen Gimmicks braucht oder nicht, sei mal dahin gestellt, vor allem in Zeiten, in denen „Guitar Hero“ und Co unsere Wohnzimmer schon mit genug Plastikschrott zu müllen. Aber das ist ein anderes Thema…<br />
<br />
„New Super Mario Bros Wii“ ist ein wahrer Meister des Jump ‘n‘ Runs, wie es nahezu alle anderen Teile des Mario Franchises vor ihm waren. Dieses Spiel hat in den Medien einen extremen Rummel ausgelöst, eine Hochphase der Retrokultur, ein Zug, auf den später auch andere Games wie „Donkey Kong Country Returns“ aufsprangen. Mit Recht, denn der kleine, dicke Klempner hat gezeigt, dass es auch ohne große 3D-Effekte funktioniert, ein grandioses Jump ‘n‘ Run zustande zu bringen. Jedoch bleibt bei all dem Retrogefühl ein bitterer Nachgeschmack. Leider wird auch Mario wieder zum 3D zurückkehren, wobei die gesamte Spieler-Gemeinschaft hofft, dass sich NSMB zu einem Sequel-Franchise entwickelt, dass auf Nachfolger hoffen lässt.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span></div><div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CQ6SZZ_Uh5c?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CQ6SZZ_Uh5c?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-61249020578243009792010-11-09T18:44:00.003+01:002010-11-09T22:13:46.171+01:00Ein Erklärungsversuch - DOA Xtreme<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/ein-erklarungsversuch-doa-xtreme.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_doaxtreme2.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Plattform: Xbox, Xbox 360</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Getestet auf: Xbox, Xbox 360</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Releasedatum: bereits erschienen</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Genre: Sport</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Publisher: Tecmo, Team Ninja</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Eigentlich ist die „Dead Or Alive“ (DOA) Reihe im Beat’em Up Genre angesiedelt. Doch da gibt’s 2 Ausnahmen, „DOA Extreme Beach Volleyball“ (DOAXBV) und „DOA Xtreme 2“ (DOAX2), beides offiziell Titel im Sportspiel Genre. Außerdem ist dies keine Rezension im eigentlichen Sinne. Vielmehr möchte ich hier erläutern, was die Faszination des Spiels ausmacht, um so vielleicht einigen Zweiflern zu zeigen, dass die DOA X-Reihe mehr ist, als das Gehüpfe von virtuellen Bällen.<br />
<br />
Die Story ist relativ schnell nacherzählt. In DOAXBV hat sich Multimilliardär Zack (sonst ein spielbarer Charakter in den Beat’em Up Games) eine Insel gekauft und unter Vortäuschung eines DOA-Turniers die Mädels auf seine Insel gelockt. Mit welchem Zweck? Keine Ahnung, zumindest macht er relativ erfolglos viele unnötige Geschenke an die Damen. Das war’s auch schon, <b>[Spoiler!]</b> im Endeffekt explodiert und versinkt seine Insel in Folge einiger unglücklicher Ereignisse, Zack verliert sein Hab und Gut und der „Urlaub“ ist beendet.<br />
DOAX2 läuft ähnlich ab. Zack hat einen Schatz gefunden, ist wieder Multimilliardär, baut seine versunkene Insel wieder auf und macht was? Er lädt die Mädels unter Vortäuschung eines weiteren DOA-Turniers auf seine Insel ein – worauf die Damen ein weiteres Mal reinfallen.<br />
<br />
Zugegeben, die Story ist ziemlich dünn, sinnlos und es gibt bei weitem mehr Plotholes und unerklärliche Ereignisse, als Pixel-Sandkörner an Zacks virtuellem Strand. Doch darum geht’s auch eigentlich nicht. DOAX versucht nicht ein ernstzunehmendes Sportspiel zu sein. Es spricht vielmehr eine unerklärliche Verhaltensweise der meisten Gamer an – den Sammeltrieb. Jeder kennt es, die Einen hassen, die Anderen lieben es. Man sieht im Action Adventure Xy, dass es etwas einzusammeln gibt und sucht die gesamte Umgebung nach diesem Etwas ab. In DOAX sind das Bikinis, Accessoires und Geschenke anderer. Um sich Bikinis und Accessoires kaufen zu können, braucht man Geld, dieses verdient man sich in Minispielen, im Kasino oder in den total unnötigen, überbewerteten Volleyballspielen.<br />
Doch diejenigen, die DOAX als Hentai mit Jugendfreigabe oder Franchisefehltritt betiteln, sollten sich einmal ernsthaft hinsetzen und beginnen es zu spielen, denn es macht wirklich süchtig. DOAX ist simpel, einfach zu handhaben, zwanglos. Eins der Spiele, die man nebenbei spielen kann, um sich die Zeit zu vertreiben, oder gar um sich zu entspannen.<br />
Hinzu kommt, dass DOAX sowohl auf der alten Xbox, als auch auf der Xbox360 grafisch wunderschön in Szene gesetzt ist. Und das nicht nur wegen den weiblichen Protagonisten, wobei man jedoch auch sagen muss, dass Publisher Tecmo schon immer sehr auf das Charakterdesign geachtet hat und die Figuren der Serie immer einen Maßstab in Punkto „Hach, wie hübsch“ gesetzt hat. Vom kleinsten Sonnenschirm, bis hin zum leuchtenden Meer – man sieht einfach, dass die Künstler mit Spaß an der Sache waren, ohne irgendwelchen hochgesteckten Gameplayzielen zu folgen. Und genau diese Optik, zusammen mit einfachem Gameplay, niedlichen Stimmchen und dem Sammeltrieb, machen DOAX zu einem in sich geschlossenem Franchise, dass Lust auf mehr macht. Und genau so wird aus dem langweiligen, nichtssagenden Spielprinzip, eine Jagd auf den seltensten Bikini. Eine Jagd, die nicht jeder von vornherein nachvollziehen kann, jedoch eine, die mit hoher Wahrscheinlichkeit jeden in ihren Bann ziehen wird. Vor allem die Leute, die immer auf der Suche nach dem nächsten Achievement sind.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Natürlich wirken die Situationen, Cutscenes und Storybrocken auf uns West'ler ein wenig eigenartig, wenn nicht sogar sexistisch. Kleine, dumme, immer kichernde Weibchen, mit reichlich Kurven und leeren, großen Augen. Jedoch sollte man auch hier vorsichtig sein. Nahezu jedes japanische Kulturgut übermittelt genau diese Wertvorstellungen, sei es in Mangacomics oder Animes. Scheinbar ist diese Sichtweise in der asiatischen Welt akzeptiert, sehr verbreitet oder es wird einfach nicht als schlimm angesehen. Ist es auch nicht. Es sollte gerade in modernen Kunstformen, wozu Videospiele mittlerweile eindeutig und Gott sei Dank zählen, auch nicht überbewertet werden. Sexismus kann man dem Spiel also eigentlich nicht vorwerfen.<br />
<br />
Bleibt nur noch zu sagen: Gebt dem Spiel eine Chance! Seht, auch wenn’s schwer ist, über die riesigen Pixel-Brüste hinweg und versucht das Game hinter dem Offensichtlichen zu entdecken. Und spielt es. Es lohnt sich!</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"><br />
</span></div><div style="text-align: center;"><object height="289" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/804LCgDhvy0?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/804LCgDhvy0?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="289"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-477892733485072152010-11-06T23:58:00.006+01:002010-11-09T22:18:45.487+01:00Review: Batman - Arkham Asylum<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/review-batman-arkham-asylum.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_batmanarkhamasylum.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"><br />
</span><b><span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> </span></b><br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Plattform: PlayStation 3, Xbox 360, PC</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Getestet auf: PC, Xbox 360</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Releasedatum: bereits erschienen</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Genre: Action-Adventure</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Publisher: Rocksteady Studios, Eidos Interactive</span></div><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">In Gotham Citys Gefängnis Blackgate bricht ein Feuer aus. Die Gefangenen müssen vorübergehend in die Psychiatrie Arkham Asylum untergebracht werden. Nahezu gleichzeitig ergreift Batman seinen Erzclown Joker, der probiert ein Attentat auf das Büro des Bürgermeisters auszuüben und überführt diesen ebenfalls in die Psychiatrie. Was für ein Zufall. Überraschenderweise scheint dies alles ein abgekartetes Spiel zu sein, denn mit Hilfe von Harley Quinn, die im Vorfeld die Belegschaft der Institution infiltriert hatte, gelingt es dem Joker sich zu befreien und das gesamte Gelände in seine Gewalt zu bringen. Und dieser bekommt Hilfe von den Blackgate Gefangenen und den sonstigen Insassen. Nun liegt es am Fledermausmann die ganze Situation aufzulösen, wobei er auf zahlreiche Widersacher trifft.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Das, was den Spieler vom ersten Augenblick an überzeugt, ist das absolut organische Gameplay. Von der Kamera, über das HUD, bis hin zur Steuerung, gibt’s hier nichts auszusetzen. Die seitwärts ausgelegte Third-Person-Ansicht bietet genug Raum um die höchst detaillierte Landschaft zu erkunden, die Mischung von Rätsel- und Actionelementen ist perfekt ausbalanciert und die Steuerung ist so intuitiv sie nur sein kann. Im Detektivmodus lässt sich die Umwelt genauer betrachten, durch Wände hindurchsehen und mit ihrer Hilfe wird auch der Großteil der Rätsel gelöst, die Batman von Riddler, einem seiner vielen Feinde, gestellt werden. Da die Kamera frei beweglich ist, ist sie auch nie im Weg, hier wurde auch extrem viel Wert auf das Handling gelegt. Nicht zuletzt, weil viele Rätsel durch Veränderungen des Blickwinkels gelöst werden müssen. Durch die, doch schon ordentliche, Masse an Gadgets macht das Erkunden der Umgebung dick Laune und frechen, finsteren Fieslingen lassen sich einfacher die Lichter ausknipsen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Auch in Punkto Grafik überzeugt das Game auf der ganzen Linie. Trotz der Detailverliebtheit brechen die FPS nicht ein, alles läuft flüssig und flutschig. Das Design der Endbosse, böse Bengel wie Killer Croc, Poison Ivy oder Harley Quinn, ist perfekt gelungen. Doch leider muss man sagen, dass die „normalen“ Gegner, also die, die kein Karnevalskostüm anhaben, nicht wirklich abwechslungsreich gestaltet wurden. Es existieren höchstens 4 unterschiedliche Gesichtstexturen, die jeweils auf anders eingekleidete, aber immer mit dem gleichen Mesh gebauten, Körper gesetzt werden. So sieht einer aus wie der andere und die Kampfszenen ziehen sich bei mehreren Gegner doch schon arg wie Knete. An der Umgebung selbst bemerkt man jedoch, wie viel Mühe sich die Entwickler von Eidos Interactive gegeben haben. Zwar darf sich der beflügelte Rächer nicht durch eine Open World schwingen, trotz alledem sieht auf dem ausgedehnten Gelände kein Fleck aus wie der andere. PC-User kommen mit Hilfe eines Patches auch noch in den Genuss der brandneuen NVidia PhysX Technik, die Körper noch realistischer in sich zusammen fallen lässt. Diese Funktion war zum Release noch deaktiviert.<br />
Die Soundeffekte sind grandios, der eindringliche Soundtrack selbst verdichtet die Atmosphäre zu einer spannenden, teils gruseligen Reise. Wie in vielen anderen Spielen auch, empfiehlt es sich natürlich auch hier die englische Sprachausgabe zu verwenden. Jedoch kann man eigentlich nicht meckern, sollte man die deutsche aktiviert haben. Und ein Nicht-Meckern bei einer deutschen Übersetzung ist mittlerweile so selten, dass es eigentlich schon als dicker Pluspunkt gewertet werden kann. Batman selbst wird synchronisiert von David Nathan, der schon seinem Film-Pendant in „Batman Begins“ und „The Dark Knight“, sowie Johnny Depp im Großteil seiner Filme, seine Stimme lieh. Joker hingegen wird von Bodo Wolf gesprochen, bekannt als Stimmengeber für Hal aus der Sitcom „Malcom mittendrin“. Diese Beiden haben sich für ihre Aufgabe richtig ins Zeug gelegt und so eine kinoreife Tonspur kreiert, von der sich viele, viele Synchronsprecher 1 bis 2 Scheiben abschneiden dürfen.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">„Batman: Arkham Asylum“ ist eine der besten Comic-Vervideospielungen überhaupt. Durch das Gameplay, die prägnanten Charaktere und die kreativen Details setzt es sich doch deutlich von der Konkurrenz ab und hat Meilensteine im Gamedesign gesetzt. Selbst lange darauf folgende Spiele, wie „Spiderman – Shattered Dimensions“, die sich offensichtlich bei Batmans Tricks bedient haben, haben nicht ansatzweise die Qualität des Vorbilds erreicht. Allerdings muss man sich fragen, ob das Game auch denselben Erfolg gehabt hätte, wenn Christian Bale und Heath Ledger nicht den Hype um „The Dark Knight“ ausgelöst hätten. Es hätte durchaus sein können, dass sich die Entwickler völlig anderer Designelemente bedient hätten, wenn Christopher Nolan nicht die Vorlage durch seine Regie in den Filmadaptionen gegeben hätte. Hätte, hätte, hätte. Im Endeffekt ist „Batman: Arkham Asylum“ ein Top-Titel, den man als halbwegs interessierter Gamer gespielt haben <b>muss</b>. Ob nun Fan der Comic-Reihe oder nicht.</span><br />
</div></div><div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SJB-Iopxn_I?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SJB-Iopxn_I?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-89608645733753432822010-11-03T20:30:00.009+01:002010-11-09T22:22:12.213+01:00Review zu "Left 4 Dead 2"<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/review-zu-left-4-dead-2.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_l4d2.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"><br />
</span><b><span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> </span></b><br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Plattform: PC, Xbox360</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Getestet auf: PC</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Erscheinungsdatum: bereits erschienen</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Genre: Ego-Shooter, Survival Horror</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Publisher: Valve, Electronic Arts</span></div></div><br />
<div style="text-align: justify;">„Left4Dead 2“ spielt eine Woche nach den Ereignissen des ersten Teils. Sprich: 3 Wochen nach der ersten Infektion. Das Team, bestehend aus 4 Überlebenden, versucht eine Evakuierungsstation zu erreichen, hoffend die verseuchte Umgebung verlassen zu können. Dabei versuchen sie nicht von den Herrscharen an Zombies, in allen unterschiedlichen Farben und Formen, angeknabbert zu werden.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Die kurze Erläuterung zur Handlung des Spieles ist gleichzeitig das Hauptproblem. Es existiert nahezu keine Story. Lediglich triviale Tätigkeiten umreißen kurz den gegenwärtigen Handlungsstrang, der Spieler wird damit und einer handvoll Patronen, sich selbst überlassen. In der heutigen Zeit sind selbst Egoshooter-Fans durch Stories à la „Call of Duty“ verwöhnt, dass sich Hersteller Valve somit an Grafik und Multiplayerfähigkeit festklammert, ist nicht nachvollziehbar. Eine Fortsetzung, die nur wenig Neuerungen zum vorherigen Teil beinhaltet, ohne vernünftige Story zum Vollpreis. Ist das gerechtfertigt? Schauen wir mal.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">An der grafischen Darstellung gibt’s nichts zu mäkeln, hochauflösende Texturen, wenige Bugs, teil-zerplatzte Köpfe – es passt zumindest in der Grafikabteilung alles. Die Stimmung, die Atmosphäre wird durch die abgedunkelten Räume, den Nebel und die smokenden Smoker absolut dicht und spannend, selbst wenn man weiß wer, bzw was, da aus dem Dunkel auf einen zurennt. Die Effekte sind realistisch, die FPS annehmbar, nichts ruckelt und alles läuft wie geschmiert, das HUD lenkt mal ausnahmsweise nicht mehr ab, als es hilft.</div><div style="text-align: justify;">Auch die Soundabmischung passt. Das Knacken im düsteren Raum tut, was es tun soll – vor Wadenbeißern warnen, die Sprechrollen jedoch sind relativ dünn verblieben. Außer „Reloading“ und „Same Team“ hört man nicht viel, ein Zeichen dafür, dass der Schwerpunkt auf die Ballerei selbst gelegt wurde?</div><div style="text-align: justify;">Die KI lässt in vielen Situationen doch sehr zu wünschen übrig. In der einen Situation scheinen die Untoten den Spieler auf 1km zu riechen und beginnen auf ihn zuzurennen, in der anderen kann man direkt hinter dem Stinker stehen und ihm gemütlich das Licht ausknipsen. Jedoch was für eine Intelligenz soll man von einem Untoten erwarten? Er ist schliesslich untot. Es ist ja schon eine Abwechslung, dass hier die zweite Gattung Zombie ihren Platz gefunden hat, nämlich die, die rennen kann. Paniksituationen kamen bei verwandten Spielen wie „Resident Evil“ höchstens bei Endbossen, Munitionsarmut oder Kettensägen-Sägern auf.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Es ist wirklich schade, dass Valve die Einbringung einer packenden Geschichte hinter den Figuren verschlafen hat und ich persönlich fühle mich um mein Geld betrogen, bei einem Produkt, dass höchstens der Qualität eines Downloadcontents entspricht. Dieses Spiel hätte Genre-Kollegen wie „Dead Space“ ohne Probleme vom Bildschirm verdrängen können, hätten die Publisher sich nicht zu viel Druck beim Releasetermin gemacht. Auch die vielen verschiedenen, zugegeben äusserst kreativen, Unterarten der Zombies und die Fülle an Waffen und Spielmodi können da nicht weiterhelfen. Lediglich der Multiplayermodus bleibt kreativ und gut, dennoch bleibt das Spiel an sich einfach nur eine ausdruckslose, sinnlose Ballerei, die gerademal für die 5 Minuten Langeweile zwischendurch geeignet ist. Die Verkaufszahlen jedoch sprechen für das Spiel, der Absatz ist zwar nicht so hoch wie beim ersten Teil, dürfte den Entwicklern jedoch immernoch zusagen. Also bleibts wohl immernoch beim Standardspruch <i>„Genre-Fans greifen zu, der Rest spielt Probe“</i>.</div><div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NuPBitDgR1c=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NuPBitDgR1c?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-79765091395855833152010-11-01T20:23:00.012+01:002010-11-09T22:27:51.463+01:00Review zu "BioShock"<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/11/review-zu-bioshock.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_bioshock.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> </span><b><span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> </span></b><br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Plattform: PC, XBox360, PlayStation3</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Getestet auf: PC</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Erscheinungsdatum: bereits erschienen</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Genre: Ego-Shooter, Survival Horror</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Publisher: 2K Games</span><br />
<br />
</div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">In den 60er Jahren stürzt ein Flugzeug über dem Atlantik ab. Mit an Bord: Unser Protagonist Jack, der als Einziger überlebt. Mit seinen letzten Kräften rettet er sich zu einer Insel samt Leuchtturm, nahe der Unglücksstelle. Jack betritt das dunkle Konstrukt, während um ihn herum die Wrackteile vor sich hin lodern. Nachdem er sich umgesehen hat, findet der Last-Man-Standing eine Art Tauchkugel, welche ihn in eine Stadt unter Wasser führt. Die Stadt Rapture. Plötzlich nimmt er Geräusche eines Funkgerätes war – Atlas, offenbar ein Bewohner der Unterwasserstadt, versucht Kontakt mit ihm aufzunehmen. Dem Spieler wird nun erläutert, in welcher Situation sich Rapture befindet. Die Stadt wurde erbaut, damit jeder Bewohner seine Freiheit in vollen Zügen genießen kann, ohne äußere Zwänge. Zusätzlich liegt die Stadt an einem relativ ungewöhnlichem Ort, dem Meeresboden. Um sich nicht anderen Staaten, Regierungen anpassen zu müssen, wählten die Bau-Verantwortlichen die sonderbare Location. So konnten sie nicht von anderen entdeckt werden und die Utopie der vollständigen Freiheit realisieren. Jedoch scheint alles ganz anders gekommen zu sein, fast alle Bewohner sind Opfer einer Droge geworden, die ihre körperlichen Fähigkeiten maximieren sollte, aber die Sucht selbst hat alle in den sprichwörtlichen Wahnsinn getrieben. Unter all diesen Umständen, bittet Atlas Jack seine Familie in dieser zerbrechenden Seifenblase zu finden.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">BioShock war zum Release ein echter Augenschmaus und ist es auch heute noch. Zunächst wurde das Spiel mit Hilfe einer stark abgeänderten Unreal Engine 2.5 entwickelt, jedoch wurde es später auf Version 3.0 portiert, um Wassereffekte realistischer darstellen zu können. Und das hat sich definitiv gelohnt. Selten hatte man bis dato eine derartige Fülle an Details in Videospielen gesehen. Die Umgebung veränderte sich je nachdem, wie lange man darauf einschoss, alles war beweglich und ebenfalls abschiessbar, die Ragdoll Physics der Havoc Engine sorgten dafür, dass sich Wiedersacher auch nach ihrem Ableben entsprechend auf dem Boden rumrollten – nachdem man sie abgeschossen hatte. In der deutschen Version ist jedoch wieder einiges dem Rotstift zum Opfer gefallen. Blutgeschmiere und Wunden sind nicht mehr auffindbar, Leichen können nicht mehr mittels Telekinese durch die Luft gewirbelt werden. Das sollte aber kein Problem darstellen, denn das Game hat genügend beeindruckende Augen-Blicke (haha, Wortspiel), um immernoch eines der grafisch ausgereiftesten Games zu sein. Nicht zuletzt wegen dem Setting, dass im amerikanischen Art-Déco-Stil der 1930er Jahre gehalten ist.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Aber auch die Ohren kriegen was zu hören. Überall klackert, stampft, klimpert, raschelt, rumort und wimmert es – Paranoia ist da im wahrsten Sinne vorprogrammiert. Die Atmosphäre wirkt durch den Soundtrack unheimlich dicht, die alten Songs der 30er tragen ihren Teil dazu bei. Mit geschickten Hintergrundgeräuschen wird eine Spannung aufgebaut, die sogar an den jeweiligen Speicherpunkten gehalten wird.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Auch die Steuerung ist passend. Die Egoshooter-Perspektive war derzeit ungewöhnlich für das Genre, von BioShock aber perfekt in Szene gesetzt. Ein kleines Problem hatte ich jedoch mit dem HUD-Display. Es mag an mir liegen, aber da das HUD ebenfalls im Art-Déco-Stil gehalten wurde, war es sehr verschnörkelt und für mich unübersichtlich. Aber auch daran kann man sich gewöhnen und soll im Endeffekt nicht die Wertung beeinflussen.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Das Spiel überzeugt in jeder Beziehung. Ich selbst, habe es einige Male durchgespielt, alle 3 alternativen Enden gesehen und es zieht mich immer noch in seinen Bann. Die Atmosphäre ist unheimlich überzeugend, obwohl das Setting und die Handlung doch sehr abstrus sind. Vor allem die Leute, die sonst entschieden gegen Ego-Shooter sind, sollten sich nicht vom Gameplay abschrecken lassen – sie würden etwas verpassen. Das Genre kann man nur schwer als Ego-Shooter bestimmen, Survival Horror der Extraklasse passt hier besser. Somit sind BioShock, ebenso wie BioShock 2 und höchstwahrscheinlich auch das kommende BioShock Infinite, absolute Kaufpflicht.<br />
<br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CoYorK3E4aM?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CoYorK3E4aM?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-12591825493037576322010-10-27T21:29:00.000+02:002010-10-27T23:43:11.573+02:00Review zu "Sphere - Die Macht aus dem All"<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/10/review-zu-sphere-die-macht-aus-dem-all.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_sphere.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<br />
"Sphere" erschien 1998 unter Regie von Barry Levinson, der unter anderem für Filme wie "Tin Men", "Good Morning, Vietnam" oder "Rain Man" verantwortlich ist. Der Film (vollständiger dt. Titel: "Sphere - Die Macht aus dem All" basiert auf dem Buch "Sphere - Die Gedanken des Bösen" von Michael Crichton.<br />
<br />
Auf dem Grund des Pazifiks wurde eine abgestürztes Flugzeug gefunden, das von einem Team von Wissenschaftlern (dargestellt von Dustin Hoffman, Samuel L. Jackson, Liev Schreiber und Sharon Stone) unter die Lupe genommen werden soll. Flott stellt sich heraus, dass es sich beim abgestürzten Flugzeug um eine nicht-mehr-fliegende Untertasse handelt. Doch dieses Raumschiff bleibt nicht das einzige Geheimnis, denn es beinhaltet eine riesige goldene Kugel. Nach und nach spielen sich merkwürdige Ereignisse in der Unterwasser-Station ab, nachdem das Team die Kugel entdeckt hat. Der Kontakt mit den Versorgungsschiffen bricht ab, die Wissenschaftler sitzen im tiefen Dunkel fest und die Kugel versucht die Kollegen mit Manifestationen zu töten. Alles weitere wäre Spoiler ;-)<br />
<br />
An sich wimmelt es in diesem Streifen von grandiosen Schauspielern wie Dustin Hoffman, jedoch wird man den Eindruck eines schlechten SciFi-Movies zunächst nicht los. Die güldene Kugel setzt dem kitschigen Geplänkel die Krone auf und der B-Movie Charakter ist perfekt - jedoch nur bis das Kügelchen böse wird, denn da mutiert der Film plötzlich zum fesselnden Thriller. Dies ist jedoch hauptsächlich auf Dustin Hoffman und Samuel L. Jackson zurückzuführen, die ihre Rollen grandios spielen. Wie auch nicht? Schliesslich spielt Jackson, wie immer, den unerschütterlichen Coolen und Hoffman spielt, wie immer, den zerstreuten Intelligenzbolzen. Rollen, die den beiden nunmal auf den Leib geschneidert sind. Lediglich Sharon Stone's schauspielerische Leistung ist an vielen Stellen ein wenig over-the-top. Besonders wenn sie verzweifelt wirken will, kommen ihre Aktionen sehr überzogen rüber - was jedoch auch an der schlechten Synchronisierung liegen kann.<br />
Die Atmosphäre hingegen könnte dichter nicht sein, wie es sich für x Meter unter der Wasseroberfläche, ohne jeglichen Kontakt zur Aussenwelt, gehört. Auch "Jerry" trägt einen großen Teil zur Spannung bei, selbst wenn es sich hier anfangs nur um einen vermeintlichen Monitor handelt.<br />
Beim Genuss des Filmes sollte man jedoch eine Sache auf keinen Fall tun - mitdenken. Denn sollte man es wagen, selbst das Hirn anzuwerfen und zu probieren das Rätsel zu lösen, fallen einem gleichzeitig die Millionen Löcher im Plot auf. Ich habe einmal gelernt, dass Wasserdruck ab einer Tiefe von 60 Meter tödlich enden wird, sollte man nicht entsprechende Schutzkleidung tragen. Das Raumschiff liegt angeblich 300 Meter unter Wasser. Und bei diesem Druck soll der mittlerweile deutlich gealterte, nicht gerade sportliche Dustin Hoffman ohne jegliche Schutzkleidung hindurchschwimmen? Und sieht dann noch die Kälte als größtes Problem an?<br />
<br />
Jedoch ändern die vielen Fehler in der Story, die nervige Sharon Stone und die teilweise billigen Effekte nichts an meiner Meinung - "Sphere" ist ein grandioser Film, der perfekt die Brücke zwischen Science Fiction und Thriller schlägt. Auf jeden Fall sehenswert... solange man halt nicht den Kopf einschaltet.Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-91196316166922716262010-10-27T12:42:00.001+02:002010-10-27T23:43:48.621+02:00Review zu "Resident Evil 4"<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/10/review-zu-resident-evil-4.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_resi4.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"><br />
</span><b><span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> </span></b><br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Plattform: PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Nintendo Wii</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Getestet auf: PC</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Erscheinungsdatum: bereits erschienen</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Genre: Action-Adventure, Survival Horror</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Publisher: Capcom/Ubisoft</span></div></div><br />
Kurz etwas zur Geschichte: Die Umbrella Corporation ist hinüber und unser Held Leon Kennedy arbeitet nun für die US-Regierung, von der er den Auftrag erhält, die Tochter des Präsidenten Ashley Graham aus den Händen ihrer Entführer zu befreien. Das hört sich zunächst leichter an als es ist, denn die Prinzessin, äh, Ashley ist in der Gewalt der Los Illuminados, einer Sekte die im, vermutlich spanischem, Dörfchen Pueblo beheimatet ist. Später stellt sich heraus, dass sämtliche Bewohner von Las-Plagas-Parasiten kontrolliert werden, mit denen die Sekte Experimente treibt. Von nun an ist es nicht nur Leons Aufgabe die verängstigte Ashley zurück zum Präsidenten-Papa zu bringen, sondern ganz nebenbei die gesamte Welt zu retten.<br />
<br />
Zum ersten Male dreht Capcom bei Resident Evil 4 der statischen, vorgerenderten Umgebung den Rücken und setzt auf eine Third-Person-Variante. Die Kamera sitzt nun über der rechten Schulter des Protagonisten - und liegt damit goldrichtig. Resident Evil 4 gilt als Wegbereiter dieser Technik, die nun bis heute genutzt wird und als Alternative zur standardisierten Ego-Perspektive bei Shootern gilt. Die einen lieben es, die anderen hassen es, auf jeden Fall hat Capcom eine weitere Neuerung eingeführt, die auf zukünftige Spiele bis hin zu "God of War" abgefärbt hat - das Quick Time Event. Gerade bei "Resident Evil 4" kommt diese Funktion voll und ganz zur Geltung, sinnvoll und stimmig eingebaut im Gegensatz zu vielen Konkurrenzprodukten. Leider haben die Devs jedoch ein wichtiges Detail bei der Kontrolle der Spielfigur übersehen. Das Strafing fehlt voll und ganz. Dies wird gerade eingefleischte Gamer wurmen, da dies schon seit Doom-Zeiten zum Standardrepertoire eines Spiels mit derart vielen Action-Elementen gehört.<br />
Grafisch war dieser Teil des Franchises einer der Spitzenreiter zum Release 2005. PC-Nutzer kommen sogar in den Genuss eines Patches, welches die Detailschraube noch einmal ordentlich andreht. Durch die aufpolierten Licht- und Schatteneffekte kann sich Resi4 auch heute noch blicken lassen. Auf Mimik und Gestik hofft der Spieler jedoch vergebens. Zwar war es damals einfach noch nicht möglich Charakterzüge à la Enslaved ins Spiel einzubinden, ganz darauf zu verzichten ist aber auch nicht das Wahre. So kann es schonmal passieren, dass die arme Ashley über den Haufen geschossen wird und es Leon in der darauffolgenden Cutscene nicht zu kratzen scheint. Aus den Boxen dröhnt aber gleichzeitig sein furchtbarer Schmerz über die verlorene Gefährtin. Dies schränkt den "Realismus" des Games erheblich ein und reisst den Spieler regelrecht aus der Traumwelt.<br />
Bei der Vertonung an sich gibts nicht viel auszusetzen. Die Soundeffekte sind qualitativ hochwertig, die schauspielerische Leistung der Synchronsprecher knorke und die Entwickler haben das einzig Richtige beim bekannten Problem Sprachversionen gemacht: Sie haben die Tonspuren unverändert gelassen und stattdessen einen Untertitel eingefügt. Daran sollten sich andere Publisher ein Beispiel nehmen, denn ein wenig mehr lesen ist definitiv vorteilhafter, als humorlose, unmotivierte Sprecher. Ganz davon abgesehen, dass es den wenigsten Übersetzerteams gelingt, den Humor und die Wortspiele 1:1 ins Deutsche zu bringen.<br />
<br />
Ist die Story sinnvoll? Sind die Charaktere einprägsam wie in voran gegangenen Spielen? Hat der Perspektivenwechsel dem Franchise geschadet? Darüber lässt sich natürlich streiten. Viele sehen das Austauschen der Zombies gegen Las-Plagas-Infizierte als dicken Minuspunkt und als Auslöser des Abstiegs von Resident Evil. Ich finde jedoch, dass das dem Spiel keinerlei faden Beigeschmack liefert und Resident Evil 4 immernoch der beste Teil der Serie ist - denn im Endeffekt ist es doch eigentlich egal, was man da niedermäht - das Warum ist wichtiger ;-)Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-21242612928677298022010-10-23T18:47:00.000+02:002010-10-27T21:00:00.066+02:00Review: Enslaved - Odyssey to the West<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/10/review-enslaved-odyssey-to-west.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_enslaved.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"><br />
</span><b><span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> </span></b><br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Plattform: PlayStation 3, Xbox 360</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Getestet auf: Xbox 360</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Erscheint am: 08.10.2010</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Genre: Action-Adventure</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Publisher: Namco Bandai Games</span></div><br />
So, das Spiel hab ich nun seit einigen Tagen durch und ich muss sagen: Ich bin beeindruckt. Eigentlich hatte ich es gar nicht auf der Einkaufsliste, aber da ich zum Geburtstag schnell einen Wunsch brauchte, hab ich mich über die Neuerscheinungen schlau gemacht - und fand Enslaved. Geld geschnappt, gekauft, eingelegt und begeistert von der ersten Sekunde an.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Die gesamte Story spielt in 150 Jahren, die Menschheit wurde mittlerweile verslavt und die Mechs beherrschen die Welt. Trip und Monkey können aus der Versklavung entkommen. Naja, zumindest Trip, weil sie versklavt wiederum Monkey, da sie sich nicht alleine durch die postapokalyptische Welt schlagen kann und einen Schläger braucht. Da der Schläger jedoch mit ihr das tun würde, was Schläger nunmal tun wenn sie zu etwas gezwungen werden, legt Trip Monkey ein Krönchen an, dass ihn tötet sobald sie stirbt. Gefickt eingeschädelt. Soviel zur Story, dass die beiden "Feinde" keine Feinde bleiben, kann man sich denken^^</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Die Grafik ist nicht state-of-the-art, dennoch gibts extrem wenig daran auszusetzen. Durch das Setting ist alles schön bunt, sehr detailliert. Das Charakterdesign überzeugt von Anfang an, was nicht zuletzt an Monkeys RL-Gesichtsgeber liegt, der schon Motion-Capture-Vorlage für Gollum aus Herr der Ringe war. Die Mimik der Figuren ist äusserst realistisch und macht sie umgehend sympathisch - selten hab ich vergleichbare Technik gesehen, wo doch meistens durch die Tonspur eine Verbindung mit der Figur aufgebaut wird. Und gerade durch die Mimik blieb mir besonders eine Szene in Erinnerung, die doch ziemlich auf die Tränendrüse drücken könnte. Ausser bei mir natürlich. Ich bin ein harter Pirat.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Einziger dicker Minuspunkt im gesamten Spiel: Die Tonspur. Zumindest in der deutschen Version. Man versteht Monkey so gut wie gar nicht, was nicht am durchaus einprägsamen Synchronsprecher liegt, sondern an der Lautstärke. Da hat sich das deutsche Übersetzer-Team einen dicken Patzer erlaubt. Man hat neben dem Controller gleichermaßen die Fernbedienung in der Hand, da es nicht möglich ist, den Sound vernünftig zu konfigurieren. So flüstert Monkey in einer Szene und eine Zehntelsekunde später bombt die nächste Explosion das geliebte Trommelfell kaputt. Das hat mich manchmal echt zur Verzweiflung getrieben, da die schönsten Cutscenes so versaut wurden...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Kleiner Minuspunkt: Das Ende. Warum? Deshalb:</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"> Spoiler:</span></div><div style="text-align: justify;">Das gesamte Ende erinnert doch sehr an Matrix. Das Maschinen die Welt regieren, kann man noch mit einem Augenzwinkern abtun. Aber das letztendlich die Sklaven nicht als versklavt angesehen werden, sondern als Bewohner die sich durch Masken in einer virtuellen Welt befinden, da sie die echte Erde nahezu zerstört haben, stößt einem doch mehr als sauer auf. Da nützt es auch nichts, das der RL-Monkey-Gesichtsgeber zum Schluss in einem Cameo-Auftritt der große Bösewicht ist. Das war einfach schwach. Die Beziehung zwischen Monkey und Trip wird jedoch nie richtig aufgeklärt, was eventuell auf eine Fortsetzung hoffen lässt.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"> Fazit:</span></div><div style="text-align: justify;">Alles in allem ist Enslaved - Odyssey to the West ein echter Geheimtipp. Mir hats unheimlich gut gefallen, auch wenn die Spielzeit nur knapp 10 Stunden beträgt. Im Großen und Ganzen stimmt alles - Story, Vertonung (die mangelhafte Abmischung mal ausgeklammert), Grafik, Charaktere. Mit Fug und Recht kann ich sagen, dass dieses Spiel eines der Besten Spiele in meiner Sammlung ist - wenn nicht sogar das Beste!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Also gibts von mir nen Daumen hoch!</div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-81015584593709201972010-10-03T00:33:00.001+02:002010-10-28T13:57:43.775+02:00Von virtuellen Welten<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/10/aus-aktuellem-anlass-mochte-ich-mich.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_secondlife.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">Aus aktuellem Anlass möchte ich mich nun einmal so richtig auskotzen ;) Dieser aktuelle Anlass entspringt einem Gerücht, das irgendjemand in die Welt gesetzt hat. Second Life soll angeblich von Microsoft aufgekauft werden. Doch darum gehts nicht, das wird nicht passieren und stammt aus der virtuellen Feder irgendeines Wichtigtuers, der sich irgendwie profilieren muss. Was mich momentan auf die Pixel-Palme bringt ist <a href="http://www.pcgames.de/Second-Life-PC-128601/News/Second-Life-Microsoft-als-moeglicher-Kaeufer-Linden-Lab-UK-wurde-geschlossen-776425/">dieser Artikel</a>, bzw hauptsächlich die Kommentare der Leser. Jeder hat das Recht auf seine Meinung, klar, aber für mich zählt eine Meinung deutlich weniger, wenn die Ersteller keinerlei Ahnung von der Materie haben; denn man liest immer wieder dasselbe - mit einigen "Vorurteilen" möchte ich nun einmal aufräumen. Wegen des Blutdrucks...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Zitat</div><div style="text-align: justify;">Second Life hat eine veraltete Grafik!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Zitat</div><div style="text-align: justify;">Second Life hat bedeutend mehr Lag als WoW oder andere Onlinegames!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Bevor man solche Behauptungen aufstellt, sollte man sich Gedanken machen, ob das eine mit dem anderen vergleichbar ist. Das Installationsverzeichnis ist ohne Cache circa 70mb groß - den Cache eingerechnet, ergibt das zumindest bei mir einen verbrauchten Speicherplatz von 105mb. Was sagt uns das? Im Gegensatz zu anderen "Spielen" wird bei Second Life nur das nötigste auf dem lokalen Rechner installiert. Alles was man sieht, befindet sich nicht von Anfang an auf der Festplatte, sondern wird vom Server übertragen, quasi gestreamt. Jeder kann innerhalb der virtuellen Welt Content erstellen, der sofort für alle anderen sichtbar sein kann. Ohne diese Technologie, wäre das nicht möglich. Es gibt keine Umgebung, die schon auf deinem Rechner installiert ist, da alles in Echtzeit dargestellt und modifiziert wird. Somit benötigt netzwerktechnisch Second Life eine ganz andere Art von Datenübermittlung. Und bei all den Daten, die ständig übermittelt werden, kann es passieren, dass sich der Server verschluckt und man kurzzeitig in Wände läuft.</div><div style="text-align: justify;">Die Grafik ist nicht veraltet! Sie ist lediglich auf die Datenübermittlung angepasst. Gerade weil nichts mit installiert wird, jede einzelne Textur übertragen wird, muss die Welt so konzipiert sein, dass alles möglichst reibungslos abläuft. Extreme, hochpolygone Meshes sind nur möglich, wenn auf der anderen Seite weniger Ressourcen verbraucht werden - zum Beispiel mit vorinstallierten Texturen. Da dies in Second Life nicht möglich ist, kann man auch nicht Meshes à la High-End-Grafikgames erwarten. Mal davon abgesehen, dass sich SL technisch täglich weiterentwickelt.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Zitat</div><div style="text-align: justify;">In Second Life kann man nichts machen und kostet nur Geld. Selbst Kleidung kostet Geld!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Zitat</div><div style="text-align: justify;">Wie kann man nur so viel echtes Geld in Second Life investieren?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Fangen wir mit dem Geld an. Warum kostet Kleidung zum Größten Teil Geld? Weil keine hochbezahlten Devs wie in großen Spielekonzernen dahinter sitzen, sondern Menschen wie du und ich. Jeder kann, wenn er über das Know-How verfügt, in Second Life Kleidung oder sonstiges anbieten. Und da Zeit bekanntlich Geld ist und man einiges an Zeit in die Erstellung solches Contents investieren muss, nehmen diese Contentersteller da auch einiges für - von nix kommt nix.</div><div style="text-align: justify;">Man kann nichts machen... klar... wenn man sich in Second Life einloggt, darf man nicht erwarten, sich epische Schlachten zu liefern oder grandiose Abenteuer zu erleben. Second Life ist kein Spiel! Es ist nahezu eine Wirtschaftssimulation, es ist wirklich nichts anderes als ein zweites Leben. Man wird nicht freundlich an die Hand genommen und bekommt gesagt, welche Taste man drücken muss, es gibt kein "Ziel" in diesem Spiel. Es gibt nur Ziele die man sich selbst setzt. In SL kann man dasselbe machen, wie im wahren Leben, nur eben virtuell. Daher ja auch der Name, schliesslich heißt es "Second Life", nicht "Your Life as a game" ;)</div><div style="text-align: justify;">Und, wie kann man so viel Geld in SL investieren. SL ist für den Großteil der User ein Hobby. Wie viel Geld stecken Leute in ihre Hobbies? Wie viel Geld steckt in einer Modelleisenbahn, in selbstgebauten RC-Cars, in Konsumgütern oder den neusten Videospielen? SL macht dich nicht arm. Du kannst selbst entscheiden wo deine Grenzen liegen - kannst du das nicht: Finger weg. Man kann dort auch ohne € "überleben". Der Basic-Account ist kostenlos, damit kannst du alles machen, ausser eigenes Land betreiben. Oder machs wie ich, verdiene inworld etwas dazu, dann ist quasi alles gratis.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Zitat</div><div style="text-align: justify;">Second Life ist doch nur zum virtuellen Pimpern da.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Wer es möchte, kann es - klar. Jedoch, wie schon oben erwähnt, du kannst selbst entscheiden. Und sollte man schräg auf SL blicken, weil alle Leute nur darin ficken wollen, für wen ist es wirklich ein Armutszeugnis? Für eine Firma, die eine zukunftsweisende Plattform entwickelt hat - oder für den Menschen, der diese Plattform dazu nutzt?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Zusätzlich zu all dem Schwachsinn der verzapft wird, werden wunderschöne Screenshots gepostet, wie grottig SL doch in Wirklichkeit aussieht. Doch sieht SL wirklich so aus? Oder ist das nur ein flüchtiger Blick? Schaut auf die Bilder und entscheidet selbst, nix ist bearbeitet bis auf die Größe der Bilder.</div><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEcMpyoRePWnK6Pv70PswXuhCH8TS0-er9M1VCkmSeV8Uv2Dxie7A2opXX__TPWrEN4yyda9LJb8hrzVqLjMFj6XelZihlyGSGIpUtyVrkJsSi-tTFy3X7dKwhp4UzeStHQJl6K7Q9qten/s1600/screens.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523581987893313282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEcMpyoRePWnK6Pv70PswXuhCH8TS0-er9M1VCkmSeV8Uv2Dxie7A2opXX__TPWrEN4yyda9LJb8hrzVqLjMFj6XelZihlyGSGIpUtyVrkJsSi-tTFy3X7dKwhp4UzeStHQJl6K7Q9qten/s400/screens.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 180px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Beim Präparieren der Bilder ist mir noch zusätzlich aufgefallen, dass der PC-Games Screenshot offenbar im März 2006 aufgenommen wurde, wenn man deren Verzeichnisstruktur Glauben schenken darf. In 5 Jahren hats heutzutage auch bestimmt keine technische Entwicklung gegeben...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Meine Freundin und ich selbst sind jetzt seit 2007 dabei - ohne auch nur einen Cent einzuzahlen. Sie erstellt Kleidung, ich konstruiere Gebäude und baue und programmiere Vehikel. Wir haben uns mittlerweile ein großes eigenes Land angeschafft, ein gut gehendes Unternehmen dort aufgebaut, dass auch so manchen € im echten Leben abwirft und wir sind immernoch nicht arm, vereinsamt, sexsüchtig, noch sind wir nicht an Augenkrebs erkrankt, an Langeweile gestorben oder gar getrennt. Man mag von Second Life halten, was man will. Die einen hassen es, die anderen lieben es. Um jedoch öffentlich seine Meinung zu verbreiten und sich regelrecht zu Hasstiraden hinreissen zu lassen, ohne sich auch nur ansatzweise richtig mit der Thematik beschäftigt zu haben, ist in meinen Augen einfach nur lächerlich..</div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-77545451555399470562010-05-30T00:27:00.002+02:002010-10-27T23:56:50.825+02:00Unsere Lena siegt in Oslo!<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/05/unsere-lena-siegt-in-oslo.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_lena.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyTt2wwAh0XxMtqZnDVzcX6wqSras4gU3OxqpZSdlhhpN5whKxo8Y0SGaPl70jL7a-AS0xJK9no1zUQHaC4Uaxn7JI1qYCbbJ16oQLQKxNobzHF-amwRPkh82Ixub4gPmDp5pCxfgTEd0L/s1600/1379673641-lena-meyer-landrut.9.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476822517387982482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyTt2wwAh0XxMtqZnDVzcX6wqSras4gU3OxqpZSdlhhpN5whKxo8Y0SGaPl70jL7a-AS0xJK9no1zUQHaC4Uaxn7JI1qYCbbJ16oQLQKxNobzHF-amwRPkh82Ixub4gPmDp5pCxfgTEd0L/s320/1379673641-lena-meyer-landrut.9.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><center>Sie hat es wirklich geschafft!<br />
Lena Meyer-Landrut hat den EuroVision Song Contest 2010 gewonnen!</center></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">28 Jahre haben wir gebraucht um es ein weiteres Mal zu schaffen. 64 Punkte Vorsprung zum zweitplatzierten Türkei. Alles hat gestimmt, ihre Art, das Lied, ihre Stimme, das Marketing - besser gehts nicht. Und es wurde verdammt viel gelästert im Vorfeld, anscheinend hat dieses Mädel mehr drauf als die Neider und "Kritiker" denken; jeden Ton zu treffen (wie in DSDS) ist halt doch nicht alles. Das Gesamtpaket muss stimmen. Und ich bin der festen Überzeugung, von Lena hören wir nicht zum letzten Mal!</div><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSywvHlAZSIBkI7AlyevU23oSWaCsvMfhP7gC8ujaOh9SRDr15cC9hTYz5pJs52rFXMg3B6cxgPtOnJOTc7h0jE-oqzRXwNTHrwEhCS6zspIAqKE9-Q5B9Y1mJSeMhSJ0guzWbp3rDm5rv/s1600/Lena-Meyer-Landrut10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476825076903098146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSywvHlAZSIBkI7AlyevU23oSWaCsvMfhP7gC8ujaOh9SRDr15cC9hTYz5pJs52rFXMg3B6cxgPtOnJOTc7h0jE-oqzRXwNTHrwEhCS6zspIAqKE9-Q5B9Y1mJSeMhSJ0guzWbp3rDm5rv/s320/Lena-Meyer-Landrut10.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 195px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-66386252521377268642010-05-24T12:36:00.000+02:002010-10-27T21:00:12.022+02:00Neuartige Kopierschutzsysteme...<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/05/neuartige-kopierschutzsysteme.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_kopierschutz.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">Seit "Batman - Arkham Asylum" stehen die gegenwärtigen Kopierschutzsysteme in den Medien. Speziell bei Batman bestrafen die Entwickler illegale Cracks mit eingebauten Fehlern: der Grapple funktioniert an vielen Stellen nicht richtig und sperrt den Helden somit ein/aus, Gegner tauchen einfach nicht auf und verhindern ein weiterkommen. Ein besonders dämlicher Crack-User ist schon mit seinem Auftritt im offiziellen Eidos-Forum um die Welt gegangen - er beschwert sich über diese Fehler und verlangt, dass die Bugs endlich behoben werden. Als Antwort erhielt er von Seiten eines Entwicklers:</div><br />
<blockquote>"The problem you have encountered is a hook in the copy protection, to catch out people who try and download cracked versions of the game for free.<br />
It's not a bug in the game's code, it's a bug in your moral code."</blockquote><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Natürlich wurde mittlerweile auch dieser Kopierschutz umgangen, jedoch ist dies noch ein (für den ehrlichen Spieler) witziger, effektiverer Weg um Raubkopien zu verhindern. Dass es auch anders geht, zeigt Spielepublisher Ubisoft. Die neusten Werke "Assassin's Creed 2" oder auch "Die Siedler 7" sind mittlerweile mit einem System ausgestattet, dass schon sehr einem Virus ähnelt. Über das gesamte Windows-System werden verschiedenste Registrierungsdaten verteilt, sodass es nahezu unmöglich wird, das Spiel wieder vollständig zu löschen. Darf ein Spielehersteller derart ins System eindringen? Zumal auch dieser Kopierschutz 3 Tage nach Release des Games ausgehebelt wurde? Ebenso aktuelle Spiele wie "Splinter Cell: Conviction" sind mit einem härterem Kopierschutz ausgestattet. Hier verlangt das Spiel dauerhaft eine Internetverbindung um ständig Daten zum Dev-Server zu senden... somit ist dieses Spiel für Leute ohne DSL-Flat (ja, sowas gibts noch) unspielbar.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Kopierschutzsysteme sind wichtig, jedoch sollte man den Kampf gegen Raubkopien nicht auf dem Rücken der Kunden austragen. Ausserdem ist jede Publikation über "unknackbare Systeme" eine Kampfansage an sämtliche Hacker/Cracker und beschleunigen damit noch das Aushebeln...</div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-43454576191911153612010-05-20T01:02:00.000+02:002010-10-27T21:00:36.527+02:00Angespielt: Lego Batman<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/05/review-lego-batman.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_legobatman.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
Derzeit gehen viele billige Spielekonzepte um; da werden Charaktere, Spielideen und Stories geklaut, viele Games "ähneln" nicht nur einander - sie sind oft nahezu gleich. Aus diesem Grund habe ich das Lego-Franchise immer als schlechter Versuch eines Spielzeugherstellers gesehen, der mit Hilfe etablierter Marken leicht an noch mehr Kohle kommen will. Sicher ist das so, jedoch macht Lego das in der Gameswelt auf genau die richtige Art. Nachdem ich durch Zufall auf einen Trailer gestoßen bin und ziemlich überrascht war, wie gut das Spiel rüberkommt, habe ich mich nun doch dazu durchgerungen die PC-Version eines Teils des Lego-Franchises zu testen: Lego Batman.<br />
<br />
Ok, eins vorweg, vom düsteren Charakter des einstigen dunklen Ritters ist in dieser Version nicht viel übrig geblieben. Jedoch sollte man das nicht negativ werten, denn in einer Mischung aus Jump N Run und Hack N Slay passt die Umstrukturierung wie die Faust aufs Auge. Detailverliebtheit, Witz und toonmäßiges Bösewicht-Gekloppe passen einfach besser in die Legowelt.<br />
Die Grafik ist überraschend gut gelungen, wobei XBox360 Besitzer in Sachen Anti-Aliasing wiedermal mehr glatte Kanten als andere zu sehen bekommen; die Texturen sind größtenteils hochauflösend; die Farben harmonieren miteinander - lediglich an den Bumpmaps hätten die Entwickler noch ein wenig feilen können. Natürlich wirkt die Grafik im Vergleich zu anderen Top-Games des Genres ein wenig mittelalterlich, jedoch sollte man nicht vergessen, dass das Game zum einen Baujahr 2008 ist (2 Jahre sind in dieser Branche eine riesige Zeitspanne), zum anderen sich in einem Lego-Szenario nicht viele Möglichkeiten für optische Knaller befinden und es somit hauptsächlich auf Texturen und Effekte ankommt. Und diese Problemstellung wurde gut gelöst.<br />
Steuerungstechnisch hätten die Devs einiges besser machen können. In der doch sehr eigenen Perspektive werden genaue Sprünge zur Qual und können doch in einer sehr kurzen Zeitspanne frustrieren. Zumindest die Tasten sind im Default sinnvoll belegt, können jedoch zu jedem Zeitpunkt geändert werden.<br />
Die Möglichkeit jede Mission zu zweit zu spielen, ist natürlich ein Kaufsargument für sich. Jedoch kanns hier schnell unübersichtlich werden.<br />
Die Sprachausgabe ist spärlich ausgefallen - es gibt keine, sie fehlt dem Spieler aber auch nicht. Die Story wird allein durch Gestik und Mimik vermittelt, der eingeblendete Untertitel erläutert lediglich die Bedienung. Warum jedoch bei einer deutschen Installationsführung das Spiel weiterhin auf Englisch bleibt, ist mir schleierhaft. In den Optionen und in der Config kann man sie nicht umstellen, lediglich ein beherzter Griff in die Windows-Registrierung kann hier Abhilfe schaffen und ich wage zu bezweifeln, dass sich der Großteil der User (der nun doch einen relativ niedrigen Altersdurchschnitt haben dürfte) dermaßen fit am Computer fühlt.<br />
<br />
Alles in Allem muss ich wirklich sagen, dass mich dieses Spiel überrascht und überzeugt hat. Und nach zusätzlichen Recherchen sehe ich das gesamte Franchise in einem anderen Licht. Die Fun-Racer scheinen zu halten was sie versprechen und bieten Platz für eigene Kreativität und auf den ersten Blick sind wohl auch die Lego Indiana Jones-Ableger gut gelungen. Lego Batman jedoch wird jeden Fan von Mario, Spyro & Co gefallen; auch wenn wie gesagt die Steuerung Geduld fordert.<br />
<br />
Zum Abschluss gibts noch einen Gameplay-Trailer, damit ihr euch selbst ein Bild machen könnt:<br />
<br />
<object height="300" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WJak-nMsWkQ&hl=de_DE&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WJak-nMsWkQ&hl=de_DE&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-77481464107151450172010-05-09T02:12:00.000+02:002010-10-27T21:00:40.690+02:00Alt = Gut ?<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/05/alt-gut.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_alt.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
Habe beim Langweilen einige witzige Szenen aus alten Superhelden-Serien gefunden. Teilweise Jahrgang 1970, jedoch kann ich mich dran erinnern, dass ich die Serien in meiner Kindheit verfolgt hab - mit 6 oder so^^ Letztendlich muss die Qualität der Serien also so gut gewesen sein, dass sie sich ca 20 Jahre gehalten haben. Eigentlich sind sie auch schon fast wieder gut... ;-)<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"The Amazing Spider-Man" (1970)</span><br />
<object height="300" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qyYrxQx7RBc&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qyYrxQx7RBc&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Superfriends" (1973)</span><br />
<object height="300" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ptvrlduIitk&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ptvrlduIitk&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Superboy"</span><br />
<object height="300" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S4pYLziorhU&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S4pYLziorhU&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object><br />
<br />
<br />
Und zum Schluss noch n kleiner Nerd-Knaller den ich durch Zufall entdeckt hab. In "Superboy" hatte man hohen Besuch der (damaligen) World Wrestling Federation: Lex Luger! xD<br />
<object height="300" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zfCKETmbozA&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zfCKETmbozA&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-24304623406445473592010-05-03T05:40:00.000+02:002010-10-27T21:00:44.371+02:00Dialoge I<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/05/dialoge-i.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_dialog.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
Kleines Beispiel welche geistreichen Dialoge man im Netz finden kann ;-)<br />
<br />
Aussage: "lächerlich was erwartet ihr eigentlich von uns denkt ihr wirklich das wäre unser ersteindruck und außerdem warum wurde da nicht red dead revolver aufgelistet sorry aber ich bin jetzt echt entäuscht von euch alter was denkt ihr von uns digga was geht n bei euch ab"<br />
<br />
Antwort: "Alter wasn mit dir?! machs maul zu wenn de nichts konstruktives zu sagen hast du vollidiot! oder biste irgendwie zurück geblieben? —-dachschaden? dumm? ….auf jeden fall halt die fresse!"Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-14498237767477429032010-04-28T13:50:00.001+02:002010-10-26T23:20:34.123+02:00Dan The Man<div style="text-align: center;"><object height="300" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SEVU-YLpM8A&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SEVU-YLpM8A&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-27647651952240565742010-04-28T12:05:00.001+02:002010-10-27T20:59:30.125+02:00Zukunftszeug<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/04/zukunftszeug-2.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_zukunft2.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh5PZiY7oNx1kuI6yIiINLQ75sSB5gze3y_DCar1Nimimcjt6rL0plYpL6Px7rJAIVLuE7OtX1qsv9JIGElshM1OyBorxK5Z-y6Wf5eIiGG1rBa0z-y5zT65WNHlqeZF8Rm09IdLk9-6ZI/s1600/blog-6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465127932602906850" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh5PZiY7oNx1kuI6yIiINLQ75sSB5gze3y_DCar1Nimimcjt6rL0plYpL6Px7rJAIVLuE7OtX1qsv9JIGElshM1OyBorxK5Z-y6Wf5eIiGG1rBa0z-y5zT65WNHlqeZF8Rm09IdLk9-6ZI/s320/blog-6.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 226px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjncPEtZluDf7fLrUTOWyVnWXwpdEHaj9-FB6FUscL_Sj0UNsjZuq2XPtLpv0aLqJ4KfJgpYnZMxuOcyV423R4uGzsMuka_WsWgkkO8I9lskcDe5oO-Xy4J08zCu-qQwJNY1ukh8avNj-ue/s1600/blog-5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465127873071661010" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjncPEtZluDf7fLrUTOWyVnWXwpdEHaj9-FB6FUscL_Sj0UNsjZuq2XPtLpv0aLqJ4KfJgpYnZMxuOcyV423R4uGzsMuka_WsWgkkO8I9lskcDe5oO-Xy4J08zCu-qQwJNY1ukh8avNj-ue/s320/blog-5.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 226px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIZ8ET6CWh0vwNeB996IY-X-UQODIzzEZ6uHWjWwmunx4500IVSMxSIv6ETvXjf86hAxoL78CWK08PylfooThnKt35YdHLNHp6oXJqGCEyfMBo1rnSV_Ol_uqQthvIu5rULLKHP_WYEFc0/s1600/blog-4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465127806872857426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIZ8ET6CWh0vwNeB996IY-X-UQODIzzEZ6uHWjWwmunx4500IVSMxSIv6ETvXjf86hAxoL78CWK08PylfooThnKt35YdHLNHp6oXJqGCEyfMBo1rnSV_Ol_uqQthvIu5rULLKHP_WYEFc0/s320/blog-4.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 226px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj43j9WOVb4pLQxFkBG0UBeigGwPwB8diAmyCfeU2I3lI0YaF7DsN2YZNiCN5Q_6U7WWqZJnHqlsKphiYZyM4P7agJHIW8o0GdL2wUG_yU8z_wZBWHNsC43vDMgHJpj3_dhMV400um1mcWx/s1600/blog-3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465127570222587490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj43j9WOVb4pLQxFkBG0UBeigGwPwB8diAmyCfeU2I3lI0YaF7DsN2YZNiCN5Q_6U7WWqZJnHqlsKphiYZyM4P7agJHIW8o0GdL2wUG_yU8z_wZBWHNsC43vDMgHJpj3_dhMV400um1mcWx/s320/blog-3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 226px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgETUz62G9KFFl00qbmi-25nY0UjmSjAcc5nNevio1z-GBIFYhRfl-MPxKOgZiEyfd9uQ2VhptS-3-Z3YDwTsxHTD3uxKvRxo7_3bVSIh5F7znadBTIp1nc-YuMJZErnarTkk8xJVeVSJL/s1600/blog-2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465127475890149314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgETUz62G9KFFl00qbmi-25nY0UjmSjAcc5nNevio1z-GBIFYhRfl-MPxKOgZiEyfd9uQ2VhptS-3-Z3YDwTsxHTD3uxKvRxo7_3bVSIh5F7znadBTIp1nc-YuMJZErnarTkk8xJVeVSJL/s320/blog-2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 226px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-6169841099006837612010-04-22T15:36:00.000+02:002010-04-22T15:38:12.830+02:00Spieltrieb 01<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEG3oCDs7txDaFCbzRjAahYpImpWVmGsZ1aitP1p0SsH1DjwfvaID3n3PkNwbvH2sM1l_Lmpjkvr_EJgaSMMOOrZ7PDKXIDd5yV5zNcc0B56rHn-3_RL_ptBV_dGetyfqu8XgWiL-62fl7/s1600/II_26_wireless+Kopie.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEG3oCDs7txDaFCbzRjAahYpImpWVmGsZ1aitP1p0SsH1DjwfvaID3n3PkNwbvH2sM1l_Lmpjkvr_EJgaSMMOOrZ7PDKXIDd5yV5zNcc0B56rHn-3_RL_ptBV_dGetyfqu8XgWiL-62fl7/s320/II_26_wireless+Kopie.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462955638399776098" /></a>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-39761556797900777322010-04-21T09:31:00.000+02:002010-10-26T23:21:03.908+02:00Scariest. Commercial. Ever.<div style="text-align: center;"><object height="300" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QO2OocOVcJo&hl=de_DE&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/QO2OocOVcJo&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object></div>Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-59496544047345536012010-04-21T08:50:00.000+02:002010-10-27T21:01:05.303+02:00Wie Arbeitsagenturen das Arbeiten verbieten...<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/04/wie-arbeitsagenturen-dir-das-arbeiten.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_amt.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
Zu persönliche Informationen wird man hier nicht über mich finden, jedoch zählt das Berufliche meiner Meinung nach nicht wirklich dazu...<br />
<br />
Nach einer, durch eigenes Verschulden gescheiterten, Selbständigkeit kam ich gegen Ende 2009 in den Genuss Hilfe vom Staat anzunehmen. Supi, ein Highlight in meinem Lebenslauf. Eine witzige Erkenntnis ist schon einmal, dass Arbeitsagenturen bzw Jobcenter anscheinend im Ruhrgebiet nicht mehr dafür verantwortlich sind, Arbeit zu vermitteln. Ihre, nahezu, einzige Aufgabe besteht darin, ihre "Klienten" an andere Firmen abzutreten (in meinem Fall die Tertia). Naja, man will ja nicht negativ sein.<br />
<br />
Jedoch in den letzten Wochen, als ich verschiedene Jobangebote erhalten habe, habe ich erkannt wir abstrus das System der Tertia und der Arbeitsagenturen überhaupt arbeitet. Ich vernachlässige nun sämtliche andere Umstände die irrelevant für folgende Ereignisse sind.<br />
<br />
Jobangebot #1: Eine Druckerei bietet mir eine Ausbildung zum Anfang des 4. Quartals 2010 an, bis dahin, als Voraussetzung, ein bezahltes Praktikum um mich in die Firma einzuarbeiten und Angestellte kennenzulernen; gleichzeitig wird die 3-monatige Probezeit in die Praktikumszeit verlegt. Die Tertia hält dagegen: 3 Monate sind zu lang, erlaubt sind lediglich 4 Wochen; diese Tür wird mir beim zuschlagen ins Gesicht geklatscht...<br />
Jobangebot #2: Eine Werbeagentur bietet mir ebenfalls eine Ausbildung zum selben Datum an, als Voraussetzung solle ich ein paar Tage Probearbeiten, auch mit dem Ziel Räumlichkeiten und Mitarbeiter kennenzulernen. Als Auszubildender soll ich meine eigenen Projekte leiten, den gesamten Webdesign-Bereich übernehmen und in die New Media-Abteilung integriert werden. Wieder einmal scheint es laut Tertia große Probleme zu geben: Sobald ich den Termin zum Probearbeiten erhalte, solle ich ihnen doch bitte Bescheid geben, worauf sie mir ein Formular mitgeben wo festgelegt ist, wie lange ich probearbeiten darf... genau 14 Tage, länger nicht. Sprich, sollte genannte Agentur länger als 14 Tage etwas von mir sehen wollen, wars das mal wieder...<br />
<br />
Andauernd klagt Deutschland über das Steigen der Arbeitslosen-Zahlen, der Depression der ALGII-Empfänger etc pp. Die Tertia und das Jobcenter erhalten für jeden ihrer registrierten Arbeitslosen (von ihnen selbst lieb Klienten und <span style="font-style: italic;">Kunden </span>genannt) bares Geld. Und dieses Geld vermehrt sich mit jedem Tag, den der Kunde vor sich hinfristet.<br />
Böse Zungen mögen behaupten, das Gerede über Arbeitslosenzahlen, Statistiken und ach so tolle Eingliederungsmaßnahmen der Jobcenter - alles nur Krokodilstränen für die Medien, der Staat lässt sich von seinen eigenen Institutionen zum Narren halten. Jedoch eine böse Zunge hab ich nicht. Natürlich würde ich das niemals sagen, ich fühle mich perfekt beraten und es wird alles für mich getan ;-)Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5239069104675579220.post-78501676075542500172010-04-21T08:11:00.000+02:002010-10-27T21:01:09.054+02:00Da iser wieder!!1<div style="text-align: center;"><a href="http://blogblub.blogspot.com/2010/04/da-iser-wieder1.html" target="_self"><img height="200" src="http://www.animas-media.com/blog_web.jpg" width="451" /></a></div><a name='more'></a><br />
Ungefähr 8 Uhr morgens und tierische Kopfschmerzen - beste Voraussetzungen um mal was Neues zu starten ;-)<br />
<br />
Ein jungfräulicher Blog, ohne großes Blabla-Domain-Gedöns... Doch warum? Nachdem ich letztes Jahr in einer Nacht-und-Nebel-Aktion sämtliche angemeldeten Domains eingestampft habe (worunter auch meine Haupt-Website LostInThought.de war; 13 Jahre alt wäre sie dieses Jahr geworden), brauchte ich nun einen kleinen Platz um völlig sinn- und ordnungsbefreit sämtliche wirren Gedanken aufzuschreiben, die in meinem Kopf herum schwirren.<br />
<br />
Normalerweise würde ich an dieser Stelle ein typisches "Schaut öfters vorbei, hier ändert sich regelmäßig was!" loslassen, doch in diesem Fall wäre es einfach gelogen. Zum größten Teil erstelle ich diesen Blog für mich selbst, aus Langeweile, höchstwahrscheinlich unfrequentiert, wer aber zufällig Interesse an den Themen hat (die diverse Unsinnigkeiten aus dem Leben eines 26-Jährigen, Fundstücke, Gaming und SecondLife beinhalten können), ist dennoch herzlich eingeladen.<br />
<br />
Ich kümmer mich dann erstmal ums Design, evtl gibts später mehr...Diddihttp://www.blogger.com/profile/02562645643477155777noreply@blogger.com0